..:: Serious Magazine ::.. wydanie 14
| |
Wstępniak
Fairy Castle czyli Zaklęty Zamek
Piano v1.0
Prezentacja Fairy Castle, Piano
Klimat...
Profesor
Nowoczesne zakupy...
Postać Atari - Nir Dary
List do mnie i o mnie - Jabol
Teraz ja!
Dekoder
Humor w Serious'ie
Recenzja, polemika: Numen
Nowy
K.S.O. 2T06 TURBO
Notka - TURBO 2T06
Moja przygoda z Atari...
Zabobony
Sidcar
Design Master
Próbnik - trzecie oko elektronika
Sterowanie biologiczne
Jak się pozbyć...
Grzebanie w popiele
Nakładka
Kontroler obrazu
Jaka dokładność?
Atari w Internecie
LCD
Gadżet
Gadżet - demo
Zestaw kilku prac
Wyjście
|
Fairy Castle czyli Zaklęty Zamek
Jak to się stało? Tego już nikt nie wie. W każdym bądź razie mała Julia stała się właścicielką zamku. Niestety, ale w zamku
pozostało dość dużo przeróżnych rezydentów. Krążą po korytarzach i komnatach różne damy, jacyś rycerze w zbrojach, paziowie. Chodzą też książęta - byli właściciele
zamku i wszyscy czegoś szukają. Czego oni mogą szukać? Stara legenda mówi że, w zamku jest ukryta kolekcja 42 (czterdziestudwóch) dużych brylantów.
Rezydenci obiecali że, się wyniosą, jeżeli odzyskają kolekcję. Spotkanie z nimi nie jest zbyt groźne, lecz kosztuje utratą pewnej ilości energii. Jedynie posiadanie
proporca chroni przed ową utratą.
W zamku wiele komnat i korytarzy jest pozamykanych. Są trzy rodzaje drzwi: złote, niebieskie i czerwone. Do każdych drzwi pasuje klucz o takim samym kolorze jak drzwi.
W zamku znajdziemy też produkty umożliwiające odbudowanie sił. Są to: jabłko, kiść winogron, gorący kubek i pełny posiłek. Każde z nich dodaje pewną ilość energi.
Najmniej jabłko, najwięcej pełny posiłek.
Pomóżcie małej Julii odszukać tę kolekcję złożoną z 42 dużych brylantów.
OPIS GRY
Po wczytaniu gry ukaże się plansza tytułowa. Naciśnięcie klawisza START rozpoczyna grę. W czasie gry używamy joysticka.
Julka, po naciśnięciu przycisku FIRE skacze zawsze w kierunku w którym jest ustawiona, nawet wtedy gdy joystick nie jest wychylony. Żeby podskoczyć w miejscu należy
obrócić się jak do wchodzenia do góry.
Na głównym ekranie zobaczymy Julię stojącą przed wyjściem do zamku. Na dole ekranu w liniach info zobaczymy:
U góry po lewej stronie okienko punktacji - S:000000 .Poniżej okienka punktów są dwa okienka.
- Pierwsze z nich z literami St (storey) to liczba określająca na którym piętrze zamku się znajdujemy. Liczba dodatnia - góra zamku. Liczba ujemna - podziemia zamku.
- Okienko obok to liczba dużych brylantów do odnalezienia. Liczba ta jest zmniejszana po znalezieniu każdego dużego brylantu.
W środkowej części info u góry widzimy okno z buźkami, to ilość prób (żyć). Poniżej znajduje się kieszeń na klucze i proporce. Po prawej stronie u góry - to maksymalna
ilość punktów, a u dołu to wartość energii którą posiadamy.
Gdy zakończymy grę to ukaże się plansza końcowa gry z odpowiednim komunikatem a w dole ekranu zobaczymy ilość zdobytych punktów, ilość znalezionych dużych brylantów
i maksymalną ilość punktów.
Klawisz ESC - Wyjście z każdego ekranu. Przy wyjściu przez RESET wykonywany jest zimny start.
POWODZENIA w zamku i znalezienia całej kolekcji brylantów życzy...
Henryk
Fairy Castle
|
|
|